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罗马全面战争里士兵的秘籍怎么弄?
需要兵的英文内部名称和城市的英文内部,在游戏中按“ ` ”键,输入create_unit “城市名称” “兵种名称” 1 1 1 ,为一对一经验一武装的兵,注意空格,例如 :creat_unit Massilia
传说系列,哪个最好玩?
文无第一,武无第二。除了年代过于久远的幕府1和中世纪1,其实每一代全战都各有各的玩点。
按游戏本体的内容丰富度而言,帝国全面战争、幕府将军2、罗马2和两代战锤都非常有料——
帝国全面战争
——全战系列中大地图范围最大的一作。在最初的计划中,CA甚至可能有做世界地图的打算(TWcenter上曾有世界地图补足计划的mod坑,作者发现了ca未开放的隐藏地图,但mod并没有完成)。虽然帝国全战涉及的时间段相对比较短,但玩家可以选择包括印度马拉塔王朝、中东奥斯曼帝国、北美印第安部落以及欧洲列强在内的多类国家(如果打了解锁所有国家的补丁,甚至可以选择近百个国家)。在派系和兵种上,具有足够的多样性。同时帝国全战还首次加入了科技树、贸易点、政体和内阁的设定,游戏内容上也足够丰富。
全面战争:幕府将军2
——全战系列中时间跨度最长的一作。虽然地图范围和帝国全战无法同日而语,但全dlc状态的幕府2却拥有系列中最长的时间跨度。从12世纪末冷兵器的源平合战(武家崛起),到冷热兵器交替的战国时代(本体),以及热兵器的明治维新(武家之殇)。不过从另一方面而言,幕府2的内政比较简单,兵种和派系多样性也非常有限,mod较少,综合来说并没有帝国和罗马2有料。
全面战争:罗马2
——第二大的地图+第二长的时间跨度,综合内容非常丰富的一代。罗马2这个名字,标志着经典的回归。虽然刚发售时磕磕碰碰,但经过长达五年的dlc补足,完全体的罗马2已经成为了一款相当完善的作品。从地图范围上,罗马2西至西班牙,东达阿富汗,北及不列颠,南到埃塞俄比亚,拥有仅次于帝国全战的广阔地图;从派系多元性上,罗马2涵盖了罗马和拉丁同盟、继业者国家、希腊城邦、欧洲蛮族、草原游牧联盟以及中东和非洲的本土王国,兵种和文化的差异性足够丰富;从时间跨度上,罗马2上至公元前5世纪(共和国崛起、斯巴达之怒),涵盖了帝国崛起的多个瞬间(原版战役、汉尼拔征途、高卢战记、奥古斯都帝王),并通过三世纪危机(帝国分裂)资料片与阿提拉全战连接。时间跨度与幕府2相近,但玩法和时代变革带来的改变不及幕府2,因此排名第二。综合来说,也是非常有料的一代。
战锤全面战争
——可能是玩法最具多样性,也最魔幻的一代。(也许会被三国取代)战锤三部曲,颇有种一部游戏拆开卖的既视感。不过首次涉足魔幻题材,也给了ca和玩家信马由缰,发挥想象力的空间。没有了历史的包袱,游戏可以全身心的专注于游戏性。不过因为对魔幻题材不感冒,所以没有怎么体验过。
按游戏可能拥有的内容丰富度而言,罗马1和中世纪2无疑是最有料的两代——
罗马1和中世纪2标志着全战系列的成熟。其简洁有深度的系统,宏大的战争场面和过得去的画面,至今为很多老粉津津乐道。在爱好者们层出不穷的mod支持下,这两款十多年前的老游戏至今仍保gou有yan生can气chuan。
人民的创意是无穷的,和有限的dlc比起来,游戏mod的数量几乎是无限的。在这些mod的加持下,罗马1和中2几乎可以适配人类历史和想象中的一切战争题材
——要远古,罗马1上有聚焦阿契美尼德王朝的波斯崛起mod,更有涉及亚述和埃及的青铜时代mod;要近代,有**制作的帝国的叹息,有国外制作的拿破仑战争和一战mod,只要能修改,坦克还是飞机都不在话下;要奇幻魔幻,罗马和中2上有战锤、魔戒、冰与火之歌、塞尔达传说、上古卷轴mod,只要想得到,就能做得出。一些mod(比如罗马和中2的战锤和魔戒),在玩法上甚至成为了游戏mod的标杆,被广大mod所借鉴。要世界地图,中2上有纪元、墨卡托、剑与矛、猎鹰四大世界地图mod;要体验中国历史,罗马上有战国和三国mod,中2上有汉之殇、绍定入洛、亚洲王朝、帝国的叹息;要体验纯粹的游戏性,有**制作的htb;要还原历史,罗马和中2上的EB(欧洲蛮族)拥有全战mod史上首屈一指的庞大文字量和制作团队,从内政、战斗模拟到历史进程的还原上,都有不少独到之处,更有超过所有mod和正作的历史介绍以及历史事件。罗马1上的RS23则拥有极具深度的建筑树和人物成长系统,并还原了大量历史城市的布局。中2平台的ss(钢铁咆哮)尽可能还原了中世纪的领主与招募,基于ss开发的sship和titanium和rrrc则分别从人口和经济分布、政体差异和战斗模拟方面进行了深化;中2上的bellum crucis则专注于战争和宗教,还原了历史上的宗教隐修会和骑士团,乃至对立教皇等一系列的历史事件。即将发布的大冲突872-1071,开发者致力于在中2的平台上,制作一部极富历史教育意义的mod,从已经发布的截图和介绍中可以感受到制作组的野心和用心。
至于没有被提到的几代,也并非一无是处
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拿破仑全面战争
——拿破仑全面战争可以看做是在帝国系统上制作的大型资料片。游戏聚焦于拿破仑时代,分剧本解锁的游戏模式极大增强了游戏的代入感。本作加入了补给系统,并优化和完善了帝国全面战争的很多设置。因此不少原先基于帝国全战的mod,后来都转投到拿破仑全战的门下。
阿提拉全面战争
——和拿破仑性质类似,可以看做是罗马2的大型资料片。阿提拉是非常有末世感和历史代入感的一代全战作品(说起来,我第一次玩全战体验的就是阿提拉的前作蛮族入侵)。游戏加强并深化了罗马2的很多设置,内政方面富有挑战性。各派系的初始实力和难度也相对比较符合历史。不过随着罗马2的更新和dlc补足,阿提拉相对罗马2的优势目前已经没那么明显了。
全面战争传奇:不列颠王座
——全面战争传奇系列的第一作,负责人是原先活跃于twcenter的mod作者Jack Lusted,总体上是实验性比较强、也比较注重还原历史的一作。和正作相比,不列颠王座容量较小,时代也比较冷门,受到的关注比较有限。本作在内政上加入了不少有趣的东西(比如丰富的建筑树、粮草系统、村庄系统、招募系统、深化的科技树),其实有着不小的开发空间。以小品或者独立资料片的标准,不列颠王座算是款不错的作品,只可惜,很多玩家的为它设定的比较对象是阿提拉和三国,这就有点勉为其难了。
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psv共斗,仙境传说,灵魂献祭,讨鬼传,自由战争哪个好?
先简单介绍一下吧仙境传说ACE:本身没什么剧情 只是单纯的刷 而且重要的技能卡片掉率都非常低灵魂献祭delta:很多方面都做得比较完善 没什么缺点 就看自己能否接受这游戏的风格了讨鬼传极:日式和风+刀具火铳 非常有代入感 画质也非常优秀 难度也不高 场均时间较长自由战争:不仅有新颖的荆棘系统还有共斗类中最好的画质 剧情也不差各游戏的一些缺点仙境传说ACE:因为基本没剧情的原因所以代入感差除了优秀的武器外还需要强力的技能卡片 而两者的掉率都非常低 总之 从一开始玩到最后面都只不过是不停刷而已灵魂献祭delta:画风重口 虽然多数人都能接受 但这并不代表所有人讨鬼传极:和其他几款共斗类相比比较慢 比如收刀的动作硬直等 毕竟在战斗方面比较像怪猎还有就是要素少 比如村庄的大小、地图以及鬼的数量等 重复的建模太多自由战争:队友AI太低在玩过讨鬼和吃神后更加会这么想,自由战争没有防具 后期被打中3次基本就倒地了 而且敌方咎人到后面个个都是高命中率 被近战砍到是直接硬直的 而这一点和前面的队友低AI加在一起就非常严重了其次就是常见的问题了 敌对势力的重复建模、非常少的地图和BGM等下面是一些对比 从高到低画质:自由战争>讨鬼传极>灵魂献祭delta>仙境传说ACE剧情:灵魂献祭delta>讨鬼传极>自由战争(剧情没讲完)>仙境传说ACE最后 灵魂献祭delta和讨鬼传极这两款