火影忍者手游好玩吗?

看个人吧,我觉得火影忍者手游是一个靠时间你就能获得忍者的游戏,也就是养成游戏,这个游戏对新手非常不友好,相当于你拿着3C去PK,碰到的全是国家队(晓制服),所以这个游戏还有另一个名字叫四代火影VS晓组织。ok,如果你是一个新手,只能长期氪金,长期养成。但是过程是非常难熬的,前期非常难度过。我有一个朋友,氪一百,没用;再来两百,再没用;五百、一千一直加上去,还是没用;继续氪金,高级招募的A忍、小南要两三千;好,那继续砸钱,出了小南。到了这个时候,你就会发现,除了拥有一个小南还是无法拯救你在PK场的劣势。你还存在各种差距,通灵的差距、密卷的差距。即使花钱,也依旧会被不花钱长期玩的人吊打。在其他游戏可能很少出现,但是在火影,这就是铁证的事实。再来谈谈游戏制作的忍者。

讲讲咋评价《火影忍者》手游的操作?

火影忍者手游是一个靠时间你就能获得忍者的游戏,也就是养成游戏,这个游戏对新手非常不友好,相当于你拿着3C去PK,碰到的全是国家队(晓制服),所以这个游戏还有另一个名字叫四代火影VS晓组织。

ok,如果你是一个新手,只能长期氪金,长期养成。但是过程是非常难熬的,前期非常难度过。

我有一个朋友,氪一百,没用;再来两百,再没用;五百、一千一直加上去,还是没用;继续氪金,高级招募的A忍、小南要两三千;好,那继续砸钱,出了小南。到了这个时候,你就会发现,除了拥有一个小南还是无法拯救你在PK场的劣势。你还存在各种差距,通灵的差距、密卷的差距。即使花钱,也依旧会被不花钱长期玩的人吊打。在其他游戏可能很少出现,但是在火影,这就是铁证的事实。

再来谈谈游戏制作的忍者。

2017年1月底出的自来也,这个忍者从迪达拉之后再无登场。自来也是那个时期跑酷流的代表,大招后可以接蛤蟆、放蛤蟆骚扰、化粪池防守,当时神一样的忍者,是最贵S,估计一万多人民币才能出。

二月限定君麻吕,那个平A无限连的男人,同时出了积分商城,也出了咒佐,咒佐的价格还算良心 充值八百就可以拥有咒佐。这个月的PK中,让人深感无力。红、志乃、鹿丸满世界跑,你追不到。鹿丸成了后面跑酷流忍者的代表,这种PK方式严重影响了游戏体验。

三月出了药师兜。三A平推无限连,二个技能配合平A无缝衔接,大招接手术刀或者钻地,一套打下来行云流水,再加上后来的水冲波,药师兜这个忍者强度非常厉害。同时又出了杜门李,俗称疯狗李。带土加强、写轮眼开眼的高伤害、豪火球的高伤害,魔方又成功塑造了一个跑酷流代表。

四月出了漩涡玖辛奈、鸣妈。强度不错,暴怒伤害堪比带土的写轮眼,大招以后可以接技能。不放大招也可以通过操作一套带走。

后来五月更新了疾风传,就有了新版本后的第一个限定——佐井,同月下架了自来也、高级招募上架大蛇丸、积分赛上架蝎。

后面几个月陆续出了很多忍者,相对来说游戏体验上升,忍者越多,氪金越多,需要收集的忍者也就越多。

火影忍者手游为什么不火?

我认为看到其他云玩家的回答,问题主要集中于:太肝、不充钱买不到之前的忍者、打不过老玩家、打不过氪金大佬、最 搞笑 的就是0氪老玩家虐v15新玩家。

1.日常活跃任务、秘境小队、你手再残战斗力还低,半小时也完事了。再算上决斗场,你手残的不行,没有忍者,手机还卡,动不动还闪退,没事你妈妈还喊你吃饭,一个半小时也够了,一点都不肝。

2.一边说新忍者越来越bt,一边说买不到以前的强力忍者,说这话不矛盾?老忍者最强的就是雷影、小南、二代,不充钱的确买不到,但你相信我,你买到了也不会用,你会用了也会被禁,所以压根不用考虑,安心的买以后的SA就好,如果你对新忍者的强度不满意(新sa并不一定强势),你可以等封印等夺宝,这个是平民也可以参加的,也可以买到老忍者,而且还不氪。

3.打不过老玩家,请问人家玩2、3年了,你凭什么打得过人家?如果能打过,那这个 游戏 也快要凉了,老玩家的优势在于忍者多、密卷全并且级高。忍者就像我说的,需要新玩家熬4个月才行(不氪金的情况下4个月能出SA),秘卷跟通灵两个月也差不多了。

4.打不过氪金大佬,请你给氪金大佬留条活路吧,这 游戏 战斗力只有在:跨服、要塞、天地战场里才有用,而这几个活动每次只有半小时,一星期一共三次,除此之外氪金大佬还能在木叶村里砍你不成?这 游戏 氪金大佬只能排行榜刷存在感,而且以上活动对于0氪来说不痛不痒,但对收集党并不友好,因为纲手、仙自、三代出自以上活动。

5.0氪老玩家只能在PK场里虐到氪金新手,除此之外跟战力有关的模式是有界限的,好像是前后九个区。也就是说,只要你熬过新手期(7个月左右),你跟老玩家的差距就不是很大了。

认为我是洗地狗的麻烦下个 游戏 你玩一玩,这 游戏 只要你不作死,肯定能安稳的玩下去,不氪不肝、画面好、打击感好

像别的 游戏 大部分都可以带妹子玩,火影只能毒打妹子.. 所以说 木叶不需要女朋友

1.以前的时候并没有大力宣传这个 游戏 ,基本上只有看过火影的人才会玩,所以玩家基数并没有其他 游戏 的多,但是最近魔方也是扩大了宣传范围,请了明星来代言,而且时不时会看到广告,说不定已经准备在火了。

2.新玩家很少能坚持玩下去的。火影想要获得忍者,提升战力就需要每天做日常才能达到目的,而攒金币本来就是一件积少成多的事,在这段时间里如果没有出什么活动的话,就只能每天枯燥的做完日常,打打决斗场就下了。所以很多新玩家对这 游戏 的粘度不高,也就没什么人气了。不过现在魔方也是对新区的奖励提高了,免费送A忍迪达拉,也是想挽留新玩家想尽了办法。

其实把前期渡过,后面的 游戏 体验还是很好的。火影算是在国内横板格斗 游戏 中做得很好的一个了。作为一个摸头村的玩家,还是希望他能火得像王者一样。

我玩火影一年多了,18年11月中旬入的坑,去的当时新开的区,从0开始,当了半年多的0氪党,最后还是为了月卡和新春水门破了戒(现在都v10了我日)个人认为自己玩的还不差,虽然不是个榜一榜前十的大佬,但是也至少进了前三十(v0的时候榜60左右)

火影忍者手游为啥不火,我觉得是因为这个 游戏 ,首先是想要玩好,需要耐心。

这就只说忍者方面不说战力方面了。平民玩家想获得当版本强势的a忍,差不多需要一个月时间,想得到一个目前的高招a

s,少说也要3,4个月,不能马上得到想要的忍者,只能用新手送的那几个b忍c忍玩几个月。

充钱的话呢,只是加快一点你获得的速度而已。

不管充不充钱,都得要耐心。毕竟想要纯搞充钱砸忍者出来,也不是谁都能做到的。(v0也能玩,稍微有点钱只充月卡就好,不要充太多。)

新手难上手,新手刚开始玩决斗场的时候会因为忍者少,忍者技能不熟悉,连招不熟悉,机制不熟悉,通灵密卷等原因而惨遭吊打,而且往往是连跪,造成了劝退(摸头表情真的太气人了)

不能和其他 游戏 一样组队战斗,组队方面,你和朋友之间的玩法,也就只有单挑和秘境这些了。你不能和王者荣耀一样,和你的同学舍友来一场5v5的对战,火影忍者你只能,1对1。

能否遇到一个好组织

如果你在火影里能遇到一个好的组织,组织里的人能给你朋友一样的感觉,那么,这个 游戏 ,就几乎离不开你的手机了,我从刚开始玩这个区到现在,从来没换过组织,从当初的不见名组织到第七再到第三组织,再到上个月打败了原第一组成为了现在的第一组织,这一年多来守护木叶的时光是真的难忘。回想起来当初打要塞都只能缩在小要塞还怕大佬来打,到现在当老大。我觉得这样的事情,在很多服务器应该都发生过,但是我也遇到了,这是我的幸运。

服务器有点屎

打决斗场的时候经常网络会抽风,卡顿,移动不了,加载中什么的,但这不是你的问题,这是服务器的问题,当你恢复正常以后,你的连招可能已经断了,你可能已经被对面起手到了,你可能已经输了。这就造成了非常不好的 游戏 体验。

我认为这还是一款很不错的 游戏 的,我在里面找到了属于自己的快乐,找到了的很好的组织,每天和组织的人聊天,喷喷策划,(祭献组员),也希望这个 游戏 越来越好。(这里典明批评我们组织首领,都不给我来个三连ԅ( ﹃ ԅ))

首先,火影手游并没有到不火的阶段。

得看你怎么比和王者,阴阳师确实不算火。

但放到整个市场里,绝对属于一流的

本人挺喜欢玩火影忍者的,我还是觉得特别的好玩,但是没有阴阳师和王者荣耀那么火,那是因为

1火影是特有的IP,也因此决定了这个 游戏 有特殊的受众,这既是好事,也是坏事,好事是因为它完全不用怎么宣传,可以快速吸引用户,也减少了剧情角色设计的花费。坏事它的用户群已经确定,而且版权也会有其他的费用和麻烦事。

2.这个 游戏 真的费钱。连我都觉得是特别特别的费钱,我个人认为尚可,对于大多数人,并不需要冲击那些第一第二,只要老老实实做任务,做日常,不乱花金币,几个S还是能攒出来的。

3.玩法单一,日常都很无聊,不像王者,每一个赛季都会出几个新的模式,大家已经变成,攒金币,抽忍者这样的循环, 游戏 内容一般玩几个月就会开始乏味。

4.决斗,PK可以说是这个 游戏 最大的优点,实话说,还没有什么手游的PK打击感能做到火影这样,但出色的 游戏 质量被不出色的匹配和服务器所毁坏

5.因为身边的朋友都说这个会迎着好玩是好玩,可是他的玩法太单一了而且你要想变成大佬,就得从许多许多之前。不像王者,要做大佬看着你不是你充了多少钱?而是你的熟练度和你会不会玩这个英雄?就例如梦泪吧!大家也知道他玩韩信是特别的厉害 无兵线偷塔可是它靠的不是充钱,而是他的技术。但是这个火影靠的几乎都是充钱技术活只在10%几吧!

所以火影忍者比阴阳师和王者荣耀还有另一款 游戏 比较不火,但是排除王者荣耀等其他的 游戏 火影,忍者也确实还可以 ( )

问题主要集中于:太肝、不充钱买不到之前的忍者、打不过老玩家、打不过氪金大佬、最 搞笑 的就是0氪老玩家虐v15新玩家。

首先,我认为火影挺火的,我身边有7.8个人一起玩,而且,火影忍者在我的应用下载软件格斗排行排第1,大部分人觉得不好玩是因为这个 游戏 偏肝,而且续月卡必须付出50,如果v0想攒s,需要7.8个月攒一个

太肝了,太氪金

无聊翻出硬盘上的火影看了一会,谁知道一看就看了五个小时,火影在中国火主要有三个原因。

第一个原因,日本元素。主要是三个因素。第一个因素,早期日本动漫忍者乱太郎的影响。第二个因素,九十年代街机天外魔境真传和侍魂以及幕府快打的影响,自来也的蛤蟆大招,千两狂死郎的歌舞伎造型还有幕府快打中歌舞伎的造型。第三个因素,Koei 的太阁立志传的影响,四代(2001)中忍者系统已有体系,虽然五代(2004)中忍术和火影(2002)几乎吻合,同时较火影晚了两年,但大多数火影迷都是在2005年以后才接触火影忍者的,不能排除是受到太阁立志传的影响。当然2005年前后PC普及和BT的盛行也推动了资源共享。

第二个原因,火影的火,来源于忍者情结,并且无限放大。真实的忍者伴随着幕府武士,然而相比之下忍者稍显暗淡,火影忍者架空的世界观成功的凸显了忍者。日本人都不完全了解忍者,何况中国人,这种神秘感加深了忍者情结。

第三个原因,火影在中国的火,源于本土作品的匮乏。忍者等同于中国的武侠,忍里等同于门派。虽然两者存在些许差异,但两者有两个突出特点十分吻合,非官方组织,有特殊本领。由于一段时期以来国内的 社会 发展影响,本土武侠题材小说、 游戏 、电视剧、电影匮乏,经典仍然停留在金庸、古龙的时代,从2002年老谋子开创了第一部炒作吸金片的先河,之后武侠变成了无侠。这时忍者题材的日本漫画、动漫、 游戏 、电影便填补了进来,中国人想要的那种令狐冲式的侠,在鸣人身上找到了寄托,所以才火了。

作为一个忍者题材的 游戏 竟然没有跳跃是一个败笔

手游火影忍者周年庆选哪个忍者好点

火影忍者手游周年庆12个忍者,想了解到关于火影忍者手游周年庆12个忍者的更多攻略及相关信息吗,下面小编就来为大家带来火影忍者手游周年庆12个忍者的分享!

火影忍者手游周年庆12个忍者选哪个好?火影忍者手游周年庆12个忍者怎么选?下面就由小编给大家分析一下吧。一起来看看吧。

选白,最强限定无疑,限定里面唯一一个普攻远程的,你能在很远的地方就能打到人,技能是所有忍者里面唯一带冰冻效果的,两个技能都能冻住人!

连霸体也能冻住,别人开霸体,你把别人冻住,他霸体基本上就白开了。玩白一直远程消耗别人摸都摸不到你,猥琐流的白能满血吊打一切。

奥义范围几乎全屏,而且自身处于无敌,目前奥义能无敌的忍者也就那么几个。那如果你有了白,选什么忍着呢?答案还是选白,原因非常简单,因为白在积分赛的表现可谓非常出色,谁用谁知道,选白可以拿来升星,以后你在积分赛就更强了。

火影忍者手游(火影忍者手游官网)-风君小屋帮我吧

火影忍者手游哪些s值得搞?

目前,能够最快招募到的S忍应该是雷影了,因为他现在在高招忍者里,可以通过十连来招募,其他的几个S忍都需要通过特权商店购买,或者是其他途径获取,这是招募的方式,接下来再说说你图片里的几个忍者的强度。

我首选面具男,因为上手门槛较低,不会像四代或者二代那样要求操控性,只需要多熟练几次就能够很好的掌握,而且强度也很不错,很多人都在用面具男来上段位,无论是影级和超影都会见到面具男的身影。

再接下来就是二代,这个忍者说实话要比四代上手容易一点,需要掌握好一技能的三段释放时间和二技能的搭配,二代比面具男更好的地方在于奥义后能接技能,整体强度上其实二代现在已经超过面具男了,会用二代的玩家可以打出很好的操作。

第三个,勉强给雷影吧,毕竟现在招募的方式比较快,直接十连怼就能出,其他的忍者需要不断的刷新特权来购买。还有一个原因就是四代需要练习的时间较久,而须佐鼬现在的强度虽然不能说弱吧,但是高段位的人很少用须佐鼬了。

雷影的强度现在不算强,没开雷遁之铠的两个技能真的是有点弱,唯一的优点就是奥义抓住后不能替身,但缺点就是时间太久,容易被秘卷或者通灵顶掉。

所以,综合来说,面具男最佳,二代次之,只是招募方式麻烦了点,想要快速获取S忍,那就是雷影了,估计后续魔方还会调整一波雷影的强度。

图片上的忍者有四代火影、二代火影、面具男、须佐鼬、四代雷影,四代雷影已经有60片了,所以建议先出四代雷影,这个出的速度最快,而且强度很不错,打法慢慢都开发出来了。其次建议出二代火影,面具男,四代火影和须佐鼬(这个是出的顺序),他们得通过特权或者活动才能获得碎片,获取速度较慢,他们其实各有特色,上段位我感觉二代火影最适合,下面听仙鹤慢慢道来。

萌新适合的忍者

萌新最适合的忍者,应该是简单容易上手的,容错率比较高的忍者,因为雷影的碎片比较多,所以先推荐他,这个忍者有4个豆实力非常的强力,技能可以打破霸体,而且使用的时候自带霸体,技能变化花样多,玩起来比较灵活的,但是操作难度较高,因为没有4个豆的时候,技能并不是很强力,需要走位来蹭豆,不过萌新练练应该没有问题。

其实萌新最适合的是二代火影,当时他登场的时候很多人说这个忍者很弱,绝对不招募,后面打法开发出来了,默默的招募的肯定不少,这个忍者的飞雷神可以躲技能,且有无敌的瞬间判定,而且有三段的效果,进攻速度非常的快, 大招可以吸霸体,普攻会带有飞雷神的标记,水龙卷是无敌的效果,先手或者防御都是非常的完美。

面具男其实也是非常的适合,但是二代火影三段飞雷神比较灵活,容错率高一些,所以只好把面具男排后一位了,面具男两个技能都可以位移,火还可以吸霸体,灵活度也是非常的高的,普攻也非常的优秀。

四代火影其实这个排名不应该放这么后面,但是他对于萌新来说难度有点大了,现在流行地走的水门,萌新可能操作上会比较吃力,而且水门的伤害比较低,相对于前面的忍者,水门的优势还是比较低的。

须佐鼬,这个忍者还真不好排名,我个人非常的喜欢这个忍者,用的好串3非常的轻松,2个无敌技能加上天照的大范围,不过灵活度有点低,而且萌新如果入手的话我建议先入手晓鼬,毕竟技能差的不大,但是晓鼬才需要40碎片的。

萌新上段位

萌新最适合二代火影,这个忍者可攻可守,速度极快,攻击能力非常的强,当然,a忍里面的鼬、神卡、小楠、奇拉比等也是非常的推荐的,毕竟要的碎片少,用的金币也少,获取难度相对比较低,实力都比拟s忍者的,上段位也是非常的轻松的。

当当当,今天我们就说到这里了,喜欢的朋友请关注一波,谢谢大家观看,我们下期再见。

题主提供的图片里有水门、扉间、须佐鼬、面具男、雷影,我就以这五个忍者来分析啦!

不分情况讨论的话,这5个S忍都还不错,目前是火影手游里常见的S忍者,也是玩家用 得最多。不管是技能、特效,还是可玩性,这五个S忍都还不错,比起传说中的三废忍好多了。下面简单的分情况讨论:

火影忍者手游除了上段,目前最多人玩的就是秘境。不是每一个忍者都适合秘境的。以上五个忍者适合打秘境的就是须佐鼬、面具男。雷影还较好吧,水门跟扉间这两个忍者完全是为PK而生的。如果你即想玩PK,又想玩秘境的话,可以在须佐鼬和面具男这两个选着。技能形式好,奥义状态下无敌,扉间技能在秘境不好打伤害的,分段伤害太严重了,水门就更不提了。雷影比水门和扉间还好一些。

仅限于PK的话,水门、扉间在PK场灵活性比较高,面具男霸体密卷下基本也是强势得很。扦插得须佐鼬伤害也是满满的,雷影的话目前在PK场用的不是很多,灵活性没得前面几位忍者高的,不做首选考虑。一般影级阵容基本都是水门扉间面具男、水门须佐鼬面具男、扉间须佐鼬面具男。须佐鼬主要是须佐这个技能状态下,忍者技能忍术效果免疫,奥义也是一条直线全屏,很多人喜欢用的。

只想用于PK的话,建议在水门、扉间、面具男、须佐鼬这4个里面选。我怕万一题主以后会接触秘境啊等一些副本,建议在面具男和须佐鼬里选。雷影吧,不是说也不行,技术好的那C忍也能上段。但是雷影给我的感觉太重了,灵活性不高,技能多以抓取为主。

目前,能够最快招募到的S忍应该是雷影了,因为他现在在高招忍者里,可以通过十连来招募,其他的几个S忍都需要通过特权商店购买,或者是其他途径获取,这是招募的方式,接下来再说说你图片里的几个忍者的强度。

我首选面具男,因为上手门槛较低,不会像四代或者二代那样要求操控性,只需要多熟练几次就能够很好的掌握,而且强度也很不错,很多人都在用面具男来上段位,无论是影级和超影都会见到面具男的身影。

再接下来就是二代,这个忍者说实话要比四代上手容易一点,需要掌握好一技能的三段释放时间和二技能的搭配,二代比面具男更好的地方在于奥义后能接技能,整体强度上其实二代现在已经超过面具男了,会用二代的玩家可以打出很好的操作。

第三个,勉强给雷影吧,毕竟现在招募的方式比较快,直接十连怼就能出,其他的忍者需要不断的刷新特权来购买。还有一个原因就是四代需要练习的时间较久,而须佐鼬现在的强度虽然不能说弱吧,但是高段位的人很少用须佐鼬了。

雷影的强度现在不算强,没开雷遁之铠的两个技能真的是有点弱,唯一的优点就是奥义抓住后不能替身,但缺点就是时间太久,容易被秘卷或者通灵顶掉。

所以,综合来说,面具男最佳,二代次之,只是招募方式麻烦了点,想要快速获取S忍,那就是雷影了,估计后续魔方还会调整一波雷影的强度。

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作为资深火影手游玩家,下面给你推荐几个上手快的S忍。

一、波风水门

水门总体来说伤害不是很高,但是灵活性是一等一的。无愧自己“黄色闪电”的称号。如果用S忍刷关的话就不建议买水门,但是要是用来打角斗场水门绝对是最秀的一个!记得一定要带霸体卷轴。

二、自来也

自来也没有花里胡哨的操作技能,但是技能的攻击范围比较大。没有太大的操作需要,因此对于萌新玩家来说比较容易些。

三、须佐能乎鼬

强的一批!全部都是大面积伤害技能。手长。攻击范围广。脸滚键盘操作就能轻松取得胜利!

其他的新手不建议推荐了。不要相信其他人的。他们都是胡扯的。我亲测哟

上段位建议面具男,上手容易,强度也很高,适用面广。如果喜欢头铁的也可以练练二代或者雷影。水门过气了,就不推荐了。其实上段的话不是那么依赖S忍的。好的A忍也很不错的,比如鹰佐、晓鼬、奇拉比什么的都很不错,没必要把金币一定扔在忍者上面。本人微信安卓区297 个人观点 仅供参考。

如果是萌新的话,可以选择入手一些简单粗暴的忍者,例如(面具男,须佐鼬,雷影)。如果拥有一个想秀翻全场的心就可以考虑下:二代,四代,初代,当然还有仙人自来也,不过获取难度很高就对了。那么我来说下他们的优点和短板,前面三位忍者的技能爆发伤害都很高,可以在对方没替身的时候给对方打残,或者直接秒了。后面四位的话就可以做出一些很皮的骚操作,二代一技能的三段位移,二技能的无敌水龙卷,跟四代一样大招过后都能接二技能,还有就是飞雷神印记的100%命中造就了他的一些令人咋舌的操作。四代优点:飞雷神施法距离远二技能一段xy轴的位移二段的x轴位移与大招的稳定接二技能,也是一个很吃操作的忍者。缺点是伤害较低,不过加强过后伤害还是很可观的。初代的格挡是很令人头疼的东西运用好了也是很厉害的。仙人自来也就比较全能了。好了以上就是我的总结,仅供参考

上段个人推荐面具男,上手比较快,相对于其他四个忍者面具男可以作为首选,二代上手也不是很难,只要掌握好平A节奏,基本上就没多大问题了,四代上手有点难度,但不是太大,带个霸体就没多大问题,须佐鼬技能有霸体,但续航能力稍微有点不足,要确保技能能打中人,雷影就不多说了,比较容易招募,大蛇丸整体上来说没有多大问题,也比较容易上手,佩恩上手也不是很难,只要技能打的中,血量打得很快,自来也上手也很快,只要2技能中了就没多大问题,至于三代和纲手,个人表示目前尚未招募到,所以就不知道了,但是,不管是哪个忍者,自己用得最好的那个才是最重要的

我想问,怎么买?

目前秽土三代,初代,长门